home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mac-Source 1994 July / Mac-Source_July_1994.iso / C and C++ / Libraries / Effect library / Demo ƒ / Fades ƒ / Skipaline U-D fade.c < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1994-01-11  |  2.1 KB  |  63 lines  |  [TEXT/KAHL]

  1. /**********************************************************************\
  2.  
  3. File:        Skipaline U-D fade.c
  4.  
  5. Purpose:    Graphic effect to fade main window to solid pattern.
  6.             See comments below for more description.
  7.  
  8.  
  9. MSG Demo -- graphic effects demonstration program
  10. Copyright (C) 1992-4 Mark Pilgrim & Dave Blumenthal
  11.  
  12. This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  13. it under the terms of the GNU General Public License as published by
  14. the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
  15. (at your option) any later version.
  16.  
  17. This program is distributed in the hope that it will be useful,
  18. but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  19. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  20. GNU General Public License for more details.
  21.  
  22. You should have received a copy of the GNU General Public License
  23. along with this program in a file named "GNU General Public License".
  24. If not, write to the Free Software Foundation, 675 Mass Ave,
  25. Cambridge, MA 02139, USA.
  26.  
  27. \**********************************************************************/
  28.  
  29. #include "msg timing.h"
  30.  
  31. #define CorrectTime 1
  32. #define theWindowWidth (boundsRect.right-boundsRect.left)
  33. #define theWindowHeight (boundsRect.bottom-boundsRect.top)
  34.  
  35. pascal short SkipalineFade(Rect boundsRect, Pattern *thePattern);
  36.  
  37. /* Copy even-numbered rows starting at the top and moving down, and copy odd-
  38.    numbered rows starting at the bottom and moving up. */
  39.    
  40. pascal short SkipalineFade(Rect boundsRect, Pattern *thePattern)
  41. {
  42.     Rect        thisone,thatone;
  43.     
  44.     SetRect(&thisone, boundsRect.left, boundsRect.top, boundsRect.right, boundsRect.top+1);
  45.     SetRect(&thatone, boundsRect.left, boundsRect.bottom-1, boundsRect.right, boundsRect.bottom);
  46.     if (theWindowHeight%2)
  47.         OffsetRect(&thatone, 0, -1);
  48.     
  49.     while (thisone.top<boundsRect.bottom)
  50.     {
  51.         StartTiming();
  52.         FillRect(&thisone, *thePattern);
  53.         FillRect(&thatone, *thePattern);
  54.         thisone.top+=2;             /* even row goes down by 2 */
  55.         thisone.bottom+=2;
  56.         thatone.top-=2;             /* odd row goes up by 2 */
  57.         thatone.bottom-=2;
  58.         TimeCorrection(CorrectTime);
  59.     }
  60.     
  61.     return 0;
  62. }
  63.